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3Dmax製作逼真的古典涼亭效果圖

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偶然與朋友探討中國古代建築師,真的是非常偉大,很可惜許多的工藝都失傳了,以至於現在有些東西也無法實現,我也鍾愛古代建築,其華美壯麗,精細考究使我一直對其青睞。最近也有同學問古建房頂是怎樣建模的,那麼就一個涼亭與大家分享一下建模的過程。

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1,首先在前視圖繪製一個圓(這裡建議用多邊形取12邊,可以減少面數),轉化成養條線,複製出兩條,改造成其他兩個圖形,需要注意的是瓦片是需要相互重疊鋪設的,所以要採用養條線複製的方式加厚度,不可採用輪廓。

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2,給繪製好的線條相應的厚度,並按圖中所示位置擺好,注意瓦當和滴水的層次關係。

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3,將兩片瓦片對應相對視圖複製17組,注意1和2號瓦是銜接的。

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4,將做好的部分成組,在前視圖上向右複製20組,注意對齊。

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5,將做好的物體成組,給一個bend彎曲命令,參數如圖。

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6,再次給一個彎曲命令,注意這次彎曲需要在左視圖調整bend中心點在瓦當位置,以保證瓦當是垂直與地面的。

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7,通過兩次切片命令(45°),將模型切成屋頂一角。

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8,在頂視圖中,沿着切口方向繪製參考線,移出來,利用延伸命令將其接起來。

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9,將接好的線挪回原地,齊交點就是我們亭子的中心點,進入層面板,點擊影響軸,把屋頂的軸心捕捉在設定好的點上。

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10,設置旋轉角度為90°,利用旋轉複製3個瓦片組。

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11,孤立其中一個瓦片組,進入左視圖,在實體顯示狀態沿模型上沿描線,首位要長一點,根據亭子結構定。

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12,將繪製的樣條線進行輪廓20mm,擠出30mm,即為亭子的屋脊,厚度根據實際情況定。

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13,將製作的屋脊中心點右移至原來左端點位置,使兩面屋頂均攤,具體如圖。

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14,將屋脊轉化成可編輯多邊形,進行切角、擠出、倒角等一系列操作,完善屋脊的外形,都是基本操作,此處掠過。

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15,在頂視圖選擇做好的屋脊加兩次對稱命令,注意分別調整其對稱點,必須在之前設定的亭子中心位置。

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16,利用車削等自己喜歡的命令繪製一個亭子頭,再次調整材質,渲染一下看看,屋頂是不是做好了,是不是很簡單。

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