3DMAX詳細解析如何給房間內場景圖建模

最近一股新中式的裝修風吹的正熱,隨之而來的是其中有很多的布藝,干枝等隨機性比較強的模型,有一套工具可以快速的製作出效果真實的模型,那就是動力學系統。下面就簡單製作一個小場景來探討一下這個工具。

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1,首先簡單的創建一個小地形。

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2,選中背板的豎向線段,切角分開。

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3,製作一個花瓶,幾根干枝。選中干枝,將其定義為動力學剛體。

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4,選中花瓶,將其定義為靜態剛體,並調整圖形類型為原始的。

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5,點擊開始模擬,達到想要的狀態后停止,塌陷成可編輯多邊形。

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6,創建一個長方形,給一個服裝生成器,調整細分,塌陷成可編輯多邊形,放在上方。

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7,將下方立管設置為靜態剛體,並調整圖形類型為原始的。

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8,將上方布料設置為運動軟體布料對象。

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9,點擊開始模擬達到想要的狀態停止,塌陷為可編輯多邊形。(達不到想要的狀態可以調整參數。)

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附好材質,渲染一下,是不是很簡單。利用類似方法還可以製作出很多東西,例如床單,被子。

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