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3DMAX如何製作趣味液體飛濺效果

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3DMAX教程 loveshare 82浏览

談起流體的製作方法,小夥伴們大概會想起流體動力學模擬軟件,比如RealFlow就是很贊的一款。小鉗子今天教大家用max自帶的水滴網格快速打造流體飛濺效果,雖然沒有達到RealFlow計算的辣么自然流暢效果,但是對於沒接觸過這類模擬軟件的小夥伴算是get小技巧噢!製作過程非常有趣,如封面的完成效果也不會覺得很low對吧,主要看氣質。

3DMAX如何製作趣味液體飛濺效果

先看下面的教程大綱,思考一下,有米有一點思路。

3DMAX如何製作趣味液體飛濺效果

O(∩_∩)O在製作之前還是給大家一點靈感吧!比如這個奇形怪狀的休閑椅,牛奶四處飛濺,然後在瞬間定格的感覺,棒棒噠!

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然後是令人驚艷的創意,牛奶潑到模特身上的瞬間記錄下來的只有結合高速攝影技術啦!美到令人窒息的“牛奶女神”有木有?

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好了stop,養眼就到這裡咯!下面開始今天的製作思路,其實也很簡單,如圖的轉化過程,裡面涉及到面片分段,按體積選擇,二次彎曲,複合對象,水滴網格,噪波等等命令,都用過對伐?那麼下面詳解操作步驟吧!本人使用的是max 2009中文版和max 2014英文版,建議大家用2009製作,具體原因我也不知道O(∩_∩)O。

3DMAX如何製作趣味液體飛濺效果

第一步:創建一個分段密集的面片(Plane)。

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第二步:添加“體積選擇”修改器,將子層級選擇層級改為“面”選擇。曲面特徵改為“紋理貼圖”模式來選擇,這裡要選擇【坡度漸變貼圖-Gradient Ramp】,點擊OK確定。

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第三步:將貼圖以關聯(Instance )拖拽到材質編輯器。

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第四步:調節漸變坡度參數如下,噪波的數量和大小,注意點擊中間的三角形滑塊將漸變坡度的顏色變為白色,坡度漸變的插值類型改為實體,坐標的偏移值和平鋪值根據自己需要的比例進行調節,在W方向的角度改為“-90”,這些參數值的調整就跟我們平時的uvw貼圖類似,嘗試調整參數得到我們想要的效果吧!

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第五步:添加刪除網格修改器就刪除了我們之前體積選擇好的面,大家可以想象一下漸變的效果。

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可編輯多邊形。

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第六步:現在需要將我們的形態製作成為一個盤狀的效果,彎曲沿Y方向添加第一次彎曲,角度為180,,方向為90。

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第七步:接着添加第二次彎曲,彎曲沿X軸方向,角度為360。

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第八步:在複合對象下創建一個水滴網格,默認細分,注意細分值大小可以調整的噢。

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第九步:為了得到良好的細分效果,將剛才的盤狀造型轉為可編輯多邊形,增加一次細分。

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第十步:在水滴對象修改面板添加拾取,拾取面片,得到一個有機形態。

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第十一步:調節水滴網格的細度。

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第十二步:添加一些燥波細節。

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第十三步:轉化為可編輯多邊形,添加一級細分。

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第十四步:調節牛奶的材質,Vray快速3S材質2號(VRayFastSSS2)主要用於渲染像皮膚、大理石這樣的半透明材料,牛奶的選項有脫脂牛奶(Milk skimmed) 和全脂牛奶(Milk whole),我們就選擇全脂牛奶吧,參數預設就行。

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第十五步:根據場景設置攝像機和燈光噢⊙0⊙,下面是渲染效果。

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今天的教程希望給大家帶來一種新的思路,其實在max裡面用流體仿真軟件製作飛濺效果製作還是比較費心的。

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