3DMAX實例教程:製作飄揚的旗幟效果圖

在大家平時建模過程中肯定會遇到很多力學作用的模型,它們有很多的不確定性,通過人工拖拽的手段很難達到理想的自然效果,這時我們就需要一些特殊的命令來完成我們模擬自然狀態的效果。下面我們就一面飄揚的國旗來探討一下自然狀態是如何模擬的。

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1,首先創建一個平面(1280*1920),長寬分段各為50。

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2,給平面加一個布料(cloth)命令,進入組層級,在前視圖中選中左側一排點,點設置組命令,命名後點繪製命令。

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3,退出組層級,勾選自相衝突(為了避免物體本身的面重疊交叉),點擊對象屬性,選擇平面,設置為布料物體,並調整UV值(UV值越小,效果越明顯)。

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4,點擊模擬,觀察效果並不理想。是因為布料本身僅受到重力的影響,只會下垂。

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5,那麼如何讓旗子飄起來呢,首先點擊消除模擬,會到之前的狀態。

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6,在左試圖創建一個風,強度100。(創建-空間扭曲-風)

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7,通過鏡像命令將其放置到旗子左側,模擬自然風。

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8,選中布料物體,選擇布料力命令,在左側的場景力中選擇創建的風(Wind001),點向右的箭頭,確定。

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9,設置好之後點擊模擬,完成後拖動時間條可以觀察整個過程的動態,選擇最適合的角度,渲染當前幀。

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10,再為旗幟創建一個旗杆。

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11,給模型附上材質,設置好參數,渲染,就完成了。

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是不是很簡單就模擬了自然狀態下的旗子,像是被子、衣服、掛着的毛巾之類的模型,都可以用類似的方法製作出來。

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